Prvi imerzivni dizajn izazov u organizaciji Siemensovog digitalnog industrijskog softvera i Sony United došlo je do uspješnog zaključka. Ova konkurencija privukla je 900 učesnika sa preko 230 univerziteta u 38 zemalja širom svijeta, nadahnjujući kreativnost, uzgajanje digitalnog razmišljanja i vještina, istraživanje kako integrirati principe održivog dizajna i predviđajući budući inženjerski pejzaž.
Dora Smith, viši direktor budućeg radnog mjesta i akademske strategije razvoja u Siemensovom digitalnom industrijskom softveru, narezio je snažan odgovor u cijelom svijetu. Oni u potpunosti koriste svoje bogate sposobnosti i rješavaju "škakljive probleme" u područjima kao što su nedostatak hrane, zdravstvene zaštite i upravljanja životnim ciljem. Svaki tim stekao vrijedno iskustvo tokom konkurencije, a ova praksa će im pomoći da preraste u okosnu buduće industrije
38 zemalja, 230 univerziteta, 900 učesnika
Prvi krug takmičenja fokusirao se na radove na takmičare, kreativnost i njihovo razumijevanje imerzivnog inženjerstva. Odaberite prvih 40 timova u uži izbor u drugom krugu i koristite Siemens NX uz pomoć Siemens stručnjaka i Mentors ™ Softver za verziju učenika dovršava kreativni razvoj i vizualnu prezentaciju. Pored učenja i komunikacije, svi sudionici nagrađeni su digitalnim značkima u priznavanju svojih dostignuća.
Finale su uživo prenosene na mreži, prikazujući vrhunac kreativnosti i konkurencije
Tri tima iz Kraljevskog instituta za tehnologiju (KTH) u Švedskoj, u Australijskom tehnologiji (RMIT) u Australiji, i Univerzitet u Erlangen Nirnbergu (FIU) u Njemačkoj su u konačnici napredovale u finalu i, u okviru Syemens NX na Shools ™ Immersive Designer Software i Sony XR glava na život. U internetskom prenosu na konkursu, učesnici iz tri tima predstavljaju svoje specifične koncepte publici, od imerzivnog inženjerstva digitalnih blizanaca u trkaćim automobilima formule, do simulacije i vizualizacije lunarnih zečaka za hortikulturu, na inovativne projekte koji poboljšavaju efikasnost i performanse recikliranja automobila i smanjuju otpad.

Komisija za ocjenjivanje, sastavljena od Siemensovog predstavnika HIROHITO HENRY KONDO, generalni direktor za stvaranje sadržaja u Sony XR Business Section, i predsjedavajući Global Engineering School Deanov Odbor, iznosio je tehnološka inovacija, komercijalna izvodljivost, održivi utjecaj i savladavanje Siemens NX Immersive dizajnerskog softvera i Sony XR glava na glavi. Konačno, nagradu "Najbolji kreativni tim" predstavljen je u NextCycle iz FAU u Njemačkoj. Inovativni koncept koji je predložio tim, "Batterywin XR: integrirani digitalni blizanci za cijeli životni ciklus održivih baterija za električnu vozilu", ostavio je dubok utisak na žiriju. Nije samo u potpunosti pokazao svoju izvanrednu tehnološku kreativnost, već je također predatljivost održivom razvoju i praktičnom utjecaju.
U svom govoru prihvaćanja, Vođa tima, koji su bili sudjelovanje u sudjelovanju Siemens-a i Sony-a bili su nadahnuće na našem timu, ali također je omogućilo da se zahvaljujemo efikasno surađujemo. Tri tima koji su do finale doneli su neizmirene sposobnosti i radujemo se mogućnostima da produbimo saradnju, kontinuirano poboljšavamo naša rješenja i promoviramo njihovu industrijsku implementaciju u budućnosti
NextCicl Team članovi su pozvani da prisustvuju Siemens-u Realiziraju korisničku konferenciju uživo zakazanu za kasnije ove godine, dok će njihova Alma Mater Fau dobiti Sony XR glavu na glavu i jednogodišnju licencu za NX Immersive dizajner softver.

Izazov za umetanje dizajna pokreće Siemens akademske i buduće ekipe za razvoj karijere.
